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Nouveau Jeu: Fortnite

Nouveau Jeu présent au sein de la communauté ! Plusieurs personnes disposent du jeu.

Section GuildWars 2 ouverte

Une section dédiée à GuildWars 2 est disponible au sein de la structure. Pour plus d'informations n'hésitez pas à contacter Silverpop !

Section GTA ONLINE

La section GTA Online est toujours active. Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à prendre contact avec un responsable de section.

Une team multigaming

Nous sommes une communauté axée sur le multigaming. Vous pourrez donc nous retrouver que ce soit sur du GTA 5 ONLINE, du BF1, MINECRAFT, FS 17 et bien d'autres jeux
  • Nouveautés & informations

    Suite à la mise à jour du site en version 4.2 => Grosse nouveauté en place, le système de club. Vous retrouverez le lien vers les clubs sur le menu. Plus besoin donc de passer sur la sous section GTA du forum, tout se trouve désormais sur le club GTA 5

  • Toutes les actu LAST


    Le nouveau système d’attribution des Battlepacks

    Depuis la sortie de Battlefield 1, les développeurs continuent de beaucoup travailler sur l’interface du jeu et cela, en déployant des mises à jour pour améliorer tel ou tel aspect. Au printemps 2017 par exemple, EA/DICE a réalisé une mise à jour de l’interface qui renforce l’importance de la ferraille et des défis quotidiens proposés dans BF1.
    En savoir plus sur la mise à jour qui améliore le système de ferraille Ce qu’il faut savoir est que les mises à jour de l’interface sont indépendantes des mises à jour mensuelles majeures puisque ces dernières ciblent bien plus le jeu en lui-même. Ceci étant dit, il arrive parfois que diverses modifications de l’interface principale du jeu (page d’accueil, profil de soldat, coin multijoueur, etc) s’incrustent au sein d’une mise à jour mensuelle. Celle-ci peut aussi être liée à une autre fonctionnalité proposée en jeu.
    Je m’égare. Pour développer en rapport au sujet qui nous intéresse ici, l’équipe de développement du jeu a voulu repenser l’attribution des Battlepacks, afin qu’elle ne soit plus totalement aléatoire, mais donnée équitablement. Vous avez bien lu, vous pouvez chasser de votre esprit le système d’attribution aléatoire des Battlepacks en fin de match.
    Plus simple et intelligent, le nouveau mécanisme d’attribution des Battlepacks de BF1 se compose d’une barre de progression qui se divise en 6 paliers. Pour grimper un palier, l’objectif demandé est de jouer et terminer un match. Que vous le gagnez ou le perdez, cela n’a aucune importante. Au bout de 6 matches joués et complétés, vous êtes assuré de recevoir un Battlepack puisque le système aléatoire n’existe plus.

    Avec ce système, vous êtes donc assuré d’obtenir un Battlepack tous les 6 matches que vous jouez et terminez. En soi, je trouve l’idée plutôt intéressante et honnête, en plus d’aérer l’écran des scores qui étaient peut-être un peu trop chargé. Qui sait, il y aura peut-être d’autres moyens ajoutés au jeu pour compléter cette barre de progression plus rapidement. Si vous ne l’aviez pas vu, plusieurs éléments d’interface présents sur l’écran de scores en fin de match se sont vus replacés pour mieux aérer l’actuel très chargé.
    Cette mise à jour arrive en jeu dans la journée du 29 juin.
     
    Source : https://tonyonpc.com/2017/06/29/battlefield-1-nouveau-systeme-attribution-battlepack-objectif-2017/

    Nouvelle chance pour les plaques du Zodiaque

    Battlefield 1 : 5 missions du Zodiaque sont de retour du 26 au 30 juin
    23 juin 2017 Si certains d’entre vous ont manqué la réalisation de certaines des missions du Zodiaque pour débloquer les fameuses plaques du même thème, sachez qu’une nouvelle chance se présente à vous pour tenter de mettre la main dessus un nouvelle fois. En jouant lors de la période du 26 au 30 juin, vous pourrez compléter 5 missions du Zodiaque pour gagner un total de 5 plaques sur les thèmes du Capricorne, Verseau, Poisson, Bélier, et Taureau. Comment les obtenir ? À la suite, je vous explique comment les débloquer une à une.
    Mission Capricorne – 26 au 27 juin

    Pour remplir cette mission, vous devez :
    jouer en classe Médecin et en multijoueur (cela va sans dire) où vous devez réaliser 20 réanimations et 5 exécutions d’ennemis à la seringue Mission Verseau – 27 au 28 juin

    Quant à la mission Verseau, l’objectif est de :
    réaliser 50 morts au fusil à verrou dans la classe Éclaireur Mission Poisson – 28 au 29 juin

    Pour la plaque Poisson, il faut :
    totaliser 5000 points de ravitaillement en donnant des munitions, puis réaliser 25 éliminations avec une arme statique
    comme les Canons antiaérien, Mitrailleuses, Canons sur pied, etc. Mission Bélier – 29 au 30 juin

    La mission Bélier est particulière, mais réalisable.
    dans cette nouvelle mission personnelle Bélier, vous devrez abattre 25 ennemis à l’explosif (avec : grenade frag, dynamite, grenade antichar, mine antichar, grenade œuf, grenade antichar légère, bombe à fil de détente – Expl, mine-ventouse, lanceur d’arbalète – Expl, grenade à fusil – Expl, mortier – Expl, ou encore grenade à impact) pour remporter la plaque Bélier. Mission Taureau – 30 juin au 1 juillet

    Pour la mission Taureau, l’objectif est clair et réclame de :
    réaliser 50 éliminations à cheval,
    à l’aide de son sabre, son fusil et en écrasant des ennemis Remarque : nul besoin d’être dans la même partie pour accomplir ces missions. Si vous réussissez à compléter ces missions, leurs plaques respectives seront remises le 10 juillet.
     
    Source : https://twitter.com/BFBulletin
     

    Détails des bonus du 20 au 29 juin sur GTA Online

    Découvrez les bonus du 20 au 29 juin sur GTA Online :
    Connectez-vous à GTA Online pour débloquer un t-shirt logo Hawk & Little noir ainsi que les t-shirts R* promotion 1998 bleu et rouge -25% sur le Buckingham Valkyrie -25% sur le Coil Brawler -25% sur les protections pare-balles -25% sur les blindages pour véhicules -25% sur les pneus à l'épreuve des balles  
    COURSES PREMIUM ET CONTRE-LA-MONTRE
    Du 20 au 26 juin, la course premium est « Canal », réservée au Blazer aqua. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$. Tous les participants se verront attribuer le triple de RP. Le contre-la-montre pour cette période est « Bout à bout ».
     
    Du 27 au 3 juillet, la course premium est « Tourniquet », réservée aux supersportives. Les vainqueurs remporteront 100 000 GTA$, les deuxièmes 30 000 GTA$ et les troisièmes se verront rembourser leurs frais d'inscription de 20 000 GTA$. Tous les participants se verront attribuer le triple de RP. Le contre-la-montre pour cette période est « Fort Zancudo ».
     
    Sources: GTANF / Rockstar Newswire
     

    Note sur la mise à jour de juin

     
    Notes de version de la mise à jour Nuits de Nivelle de Battlefield 1
    Bonjour tout le monde !
    Voici les notes de version de la mise à jour Nuits de Nivelle. Nous avons le plaisir de vous proposer la toute première carte nocturne de Battlefield™ 1. Dans celle-ci, l'armée française affronte les Allemands dans des tranchées boueuses. L'ambiance est à la fois apaisante et inquiétante, et sa configuration favorise le combat rapproché tout comme celui à distance. La carte est disponible dès aujourd'hui pour les joueurs possédant le Pass Premium ou They Shall Not Pass. Si vous n'avez aucun de ces contenus, vous pouvez essayer la carte grâce à Amis Premium.
       
    Nouveauté : meilleure escouade
    À la fin du match, un nouvel écran affiche la meilleure escouade de la partie. Nous avons remarqué que les joueurs des sections jouaient généralement mieux que les autres. Si ce n'est pas déjà fait, nous vous conseillons de rejoindre une section. Affichez-vous avec votre section.
     
    Nous avons également effectué d'autres modifications et corrections. Voici ce qui change ce mois-ci :
    ARMES ET GADGETS
    Correction de l'audio des armes qui était filtré quand le joueur rejoignait une partie multijoueur bien avancée.
    Suivant les avis de la communauté, la distance garantie sans kill trade passe de 10 à 20 m.
    Correction des paramètres de visée à la manette lors de l'utilisation du Benet-Mercié Optique avec le grossissement x1,5. Avant, les paramètres utilisés étaient ceux de la mire métallique. Désormais, ce seront les paramètres optiques, comme avec les autres niveaux de grossissement.
    Ajout d'un effet de flou autour du viseur du Selbstlader 1906 Tireur d'élite lors de la visée.
    Ajout du tir au coup-par-coup au Ribeyrolles afin de respecter sa description qui parle de sélecteur de tir.
    Les sacs de munitions accélèrent le ravitaillement en grenades si le joueur reste à proximité.
    Icône de grenade (ravitaillement) :
                    - Cette icône est désormais grisée quand le joueur n'a plus de grenade.
                    - Elle ne clignote plus.
                    - La progression du ravitaillement s'affiche lorsque le joueur est près d'une caisse/d'un sac de munitions, même lorsque le joueur a déjà une grenade et est en train de régénérer un autre type de grenade (fumigène).
    Correction d'un problème qui rendait possible la pose de mines antichars sur des véhicules.
    Correction de l'effet sonore du lance-flammes qui pouvait perdurer après l'élimination du joueur qui tirait avec. Et n'oubliez pas. C'est dangereux de jouer avec le feu. Vraiment.
    Le joueur ne peut plus tirer s'il est en train de se faire éliminer au corps à corps.
    VÉHICULES
    Correction des descriptions qui ne s'affichaient pas dans le menu de personnalisation des véhicules.
    Correction des textures en basse résolution sur la mire métallique du Chauchat (arrière).
    Correction du problème qui faisait que les joueurs pouvaient entendre des phrases incorrectes prononcées par les soldats qui quittaient le véhicule.
    CARTES ET MODES
    Fort de Vaux : les joueurs ne peuvent plus monter au sommet du fort depuis la cour.
    Correction du problème qui faisait que le bonus Contrôle du mode Conquête était également décerné dans d'autres modes (Opérations, Domination).
    Amélioration de la disparition du fond sonore lorsque le joueur passe d'une zone en extérieur à une zone en intérieur.
    Hauteurs de Verdun : correction de certains points de réapparition qui étaient hors de la zone en Opérations.
    Hauteurs de Verdun : ajustement de la zone de combat et de la zone de capture de drapeau dans le dernier secteur en Opérations pour un meilleur équilibre.
    Hauteurs de Verdun : la météo a plus de chances de changer.
    Hauteurs de Verdun : ajustement des points de réapparitions des QG pour les deux équipes en Conquête.
    En Ruée, correction des obus du BL9 qui se retrouvaient bloqués s'ils étaient tirés quand les assaillants avaient dépassé le deuxième secteur sur la carte Rupture.
    Correction de l'autoréparation qui se lançait toute seule quand le joueur passait sur le siège conducteur après l'avoir quitté en plein milieu des réparations. Les différentes parties des chars et des avions sont réparées automatiquement lorsque le véhicule retrouve toute sa santé. Ainsi, il n'est plus possible d'avoir un véhicule totalement opérationnel avec des pièces cassées.
    Amiens et Forêt d'Argonne sont maintenant jouables en Lignes de front.
    L'ATH du joueur est maintenant actif avant la manche.
    Amélioration de l'éclairage de Soissons pour que la carte soit plus lumineuse.
    SPECTATEUR
    Les filtres de la caméra et les paramètres de profondeur de champ peuvent être utilisés en vue du joueur. (caméras 1re personne, 3e personne et réalisateur)
    Correction du problème qui faisait que le spectateur ne voyait pas toujours toutes les informations d'escouade.
    RSP
    Nous sommes conscients que la communauté demande de nombreuses fonctionnalités pour améliorer le programme de location de serveurs. Nous prenons en compte tous ces avis pour les mises à jour.
    - Ajout d'une option de chargeurs illimités.
     

    [Rumeur] MaJ de Mardi 20 Juin

    Présentée d’abord en images, puis en vidéo, pour sortir la semaine dernière sur GTA Online, la mise à jour Trafic d’Armes a rencontré un franc succès auprès des joueurs du blockbuster Grand Theft Auto V. Et comme à l’accoutumé, Rockstar Games a pour habitude d’enrichir ses mises à jours chaque semaine.
    C’est donc selon ce principe que s’appuie cette rumeur : le studio américain ajouterait demain encore du contenu dans le cadre de la mise à jour. C’est en tout cas ce qu’affirment certains curieux qui ont fouillés dans les fichiers du jeu. En effet, si l’on en croit les images ci-dessous, de nouveaux véhicules de sport seront disponibles sur le site Legendary Motorsport et d’autres seront disponibles avec le Centre d’Opérations Mobile :


     
    De plus, un utilisateur de Twitter, du nom de FoxySnaps qui se revendique comme un joueur avide de dévoiler des leaks a twitté une vidéo qui montre à quoi ressemblerait la Cheetah Classic qui serait sensée arriver demain, ainsi que des screens qui laisseraient sous entendre qu’il serait possible d’acheter et/ou de customiser un Insurgent Armé et un Pickup Armé…
    Quoi qu’il en soit, rumeur ou réalité, on sera fixé demain, si Rockstar Games décide d’enrichir sa nouvelle mise à jour. Pour rappel, la mise à jour Trafic d’Armes est disponible uniquement sur Xbox One, PlayStation 4 et PC, étant donné que la Xbox 360 et la PlayStation 3 ne reçoivent plus de mises à jour.  
    Mis en évidence

    La mise à jour « Trafic d'armes » est maintenant disponible sur GTA Online

    La mise à jour « Trafic d'armes » est maintenant disponible sur GTA Online. Vous commencez votre carrière de trafiquant d'armes par l'acquisition d'un bunker. Ces forteresses souterraines vous serviront de bases d'opérations pour tous vos trafics d'armes, et elles sont toutes équipées d'un ordinateur qui vous donnera accès au réseau de Disruption Logistics.
     
    Lancez une mission de préparation en tant que PDG, président d'un club de motards ou gros bonnet pour vous procurer des matières premières, puis assignez vos chercheurs à la fabrication d'armes, à la recherche d'améliorations, ou divisez leur temps entre les deux. Votre stock augmentera avec le temps, et plus rapidement si vous améliorez votre personnel. Lorsque vous serez prêt, récoltez les fruits de votre travail en vendant vos marchandises à des acheteurs intéressés de Los Santos et Blaine County. Pour faciliter l'accès à ce réseau secret pour les éventuels nouveaux entrepreneurs, la garantie minimale pour s'inscrire en tant que gros bonnet a été abaissée à un solde de 50 000 GTA$ sur votre compte Maze Bank.
     
    Ce repaire souterrain est également équipé tout confort et toutes options. Une fois que vous aurez sélectionné votre propriété sur le site de saisies Maze Bank Foreclosures, vous aurez le choix entre de nombreux styles. Ajoutez un stand de tir (et défiez un maximum de 3 autres joueurs), un espace personnel, une armurerie et des véhicules.
     

     
    Si vous êtes prêt à passer à la vitesse supérieure, le bunker peut accueillir un centre d'opérations mobile totalement prêt à l'emploi. Ajoutez ces énormes bastions sur roues, disponibles chez Warstock Cache and Carry, à votre portefeuille immobilier. Ils sont équipés de trois zones modulaires que vous pouvez transformer en centre de commandement pour vos services tactiques, en appartement pour votre confort, ou encore en ateliers de personnalisation, qu'il s'agisse d'ateliers de véhicules et d'armes ou d'un dépôt de véhicule personnel, plus modeste.
     
    VÉHICULES ARMÉS
     

     
    Semez le chaos d'une manière totalement inédite. Six machines à tuer militaires vous offrent un tas de solutions créatives pour éliminer vos opposants dans n'importe quelle situation de combat. Chacune d'entre elles est personnalisable avec des modifications exclusives, débloquées par votre personnel de recherche et que vous pourrez installer depuis l'atelier de véhicules :
     
    APC - Un véhicule de transport de troupes lourdement blindé, équipé d'un canon monté sur tourelle qui transperce le métal comme si c'était du beurre. Les hublots sont idéaux pour les tirs d'armes légères et peuvent accueillir jusqu'à 4 mercenaires lourdement armés, tandis que la coque blindée permet de mener le combat aussi bien sur terre qu'en mer. Parmi les améliorations disponibles, vous pourrez opter pour une batterie de missiles sol-air ou des mines de proximité pour faire une surprise à vos poursuivants. Dune FAV - Construit spécialement pour les amateurs de catastrophes post-apocalyptiques, ce sandrail léger, mais blindé, est équipé d'une mitrailleuse fixée au tableau de bord. Le véhicule parfait pour mettre une claque aux abrutis garés sur le parking du Yellow Jack, mais avec style. Parmi les améliorations disponibles, vous pourrez opter pour un lance-grenades 40 mm, un minigun 7,62 mm ou des mines de proximité. Autochenille - Qui a dit que vous ne pouviez pas commander un char d'assaut quatre canons en dessert ? L'autochenille possède les capacités tout-terrain d'un char d'assaut combinées aux avantages d'un camion : un maniement simple, une cabine spacieuse et beaucoup d'air frais pour le cinglé au calibre 50 à l'arrière. Échangez ce calibre 50 contre des canons antiaériens 20 mm et ajoutez des mines de proximité grâce à l'atelier de véhicules de votre centre d'opérations mobile. Oppressor - La moto qui vole. S'il vous faut plus d'informations, sachez que cette hypermoto propulsée vous offre tous les principes du vol à elle seule : la poussée, des ailes extensibles pour prendre de l'altitude et laisser des traînées, et une mitrailleuse fixée à l'avant pour bien vous amuser. Vous avez du mal à viser ? Transformez la mitrailleuse en un lance-missiles.  Tampa armée - La grosse cylindrée traditionnelle s'est refait une beauté et possède désormais un minigun et un blindage de qualité industrielle. Vous pouvez l'améliorer avec un lance-missiles avant, un mortier orienté vers l'arrière et des mines de proximité. Remorque antiaérienne - Ce que vous choisissez de transformer en un tas de ruines avec cette merveille est votre affaire, et rien ne pourra vous arrêter, pas même le ciel. Livrée attelée à un Vapid Sadler. L'artillerie peut être améliorée avec un double canon antiaérien 20 mm ou avec une batterie de missiles à tête chercheuse.  

     
    Ce nouvel arsenal mobile repousse les limites de la criminalité. Au fur et à mesure que vous terminerez des missions de matières premières et que votre trafic d'armes s'épanouira, vous débloquerez et pourrez lancer des missions d'opérations mobiles depuis votre centre d'opérations mobile. Terminez-les toutes pour débloquer la remise spéciale Warstock.
     

     
    AMÉLIORATIONS DES ARMES MK II
     
    De très nombreuses personnalisations tactiques sont possibles grâce aux améliorations des armes MK II, exclusivement disponibles dans l'atelier d'armes de votre centre d'opérations mobile. Les versions MK II du pistolet, de la mitraillette, du fusil de précision lourd, de la mitrailleuse de combat, du fusil d'assaut et de la carabine vous offrent énormément d'options, telles que des munitions traçantes, incendiaires, perforantes ou à pointes creuses. Ajoutez des lunettes de vision nocturne et de vision thermique, des viseurs holographiques, de nouvelles poignées, des silencieux, des freins de bouche, des motifs, des teintes et plus encore.
     
    DE NOUVEAUX VÊTEMENTS, DE NOUVEAUX TATOUAGES ET DE NOUVELLES COUPES DE CHEVEUX
     
    Cette saison, les boutiques et coiffeurs de Los Santos vous proposeront ce qu'il se fait de mieux dans le style survivaliste chic : des parkas camouflage, d'anciens bérets militaires, des bottes ultrarésistantes, des tatouages menaçants et des coupes rasées sur le côté.
     

     
    BONUS, RÉDUCTIONS ET PLUS
     
    Rendez-vous sur la page Événements du Social Club pour tout savoir sur les promotions sur les armes, les véhicules et les munitions de la semaine, ainsi que pour découvrir de nombreux vêtements exclusifs, parmi lesquels le tout nouveau sweat Hawk & Little blanc (photo ci-dessus) et une version en jeu du t-shirt Rockstar Promotion 1998, récemment ajouté à la collection Rockstar Warehouse. De plus, restez connectés dans les jours à venir, afin obtenir des informations sur le concours Snapmatic, le concours avec l'Éditeur Rockstar, les tirages au sort du Social Club et bien plus encore !
     
    Sources: GTANF / Rockstar Newswire

    Minecraft 1.12 – La “World Of Color Update” disponible !

    Après plusieurs semaines/mois de versions de développements, la version 1.12, nommée “World Of Color Update” (Ou “Mise à jour du monde de la couleur” en français) est enfin disponible ! Une panoplie de nouveaux blocs, les progrès, le livre de recettes et les perroquets sont au programme !
    Je vous informe également que le serveur LAST a été mis à jour vers la 1.12
     
    Plus d'informations sur la mise à jour à cette adresse

    Un nouveau record de popularité pour PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS !

    Il semblerait que le travail acharné de Bluehole pour corriger les bugs ainsi que pour ajouter du contenu à PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS porte ses fruits. Le jeu a, en effet, enregistré un nouveau pic de joueurs simultanés !
    Le jeu de battle royale le plus populaire du moment, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, a battu son propre record de popularité en accumulant plus de 209 000 joueurs simultanés.

    Il faut noter que ce pic a eu lieu après la suppression de la fonction pour partager un compte ainsi que de la remise à zéro des classements, deux choses qui ont été mises en œuvre pour empêcher le smurfing sur le jeu.

    Environ trois millions d'exemplaires du jeu ont été vendus depuis le début de l'Early Access en mars dernier, ce qui est déjà énorme quand on constate que son aîné, H1Z1: King of the Kill, ne totalise que 5 millions d'exemplaires vendus.
     
    PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ne fait pas que ce positionner dans le top 5 des jeux les plus joués sur Steam mais, il est en fait le troisième jeu à dépasser les 100 000 joueurs simultanés.

    À la vue de ces éléments, Bluehole compte profiter de ce nouveau record aussi vite que possible. L'éditeur veut, en effet, rendre le jeu plus favorable pour l'e-sport en commençant par un mode spectateur qui est déjà en cours de développement et un système de replay qui sera implanté à la sortie officielle du jeu.

    Alors qu'il est toujours en Early Access, Brendan "PLAYERUNKNOWN" Greene a déclaré qu'il souhaitait lancer la version finale du jeu d'ici la fin de l'année et que Bluehole comptait adopter un système de coffre comme celui de Counter-Strike pour monétiser un peu plus le jeu après sa sortie officielle.
     
    Source: GAMEWAVE

    Découvrez la bande-annonce de GTA Online : Trafic d'armes

    La production et la distribution d'armes illégales débarquent dans le sud de San Andreas la semaine prochaine, le mardi 13 juin, dans Trafic d'armes, la dernière mise à jour de GTA Online pour PS4, Xbox One et PC.
    Fortifiez votre bunker souterrain, décimez vos ennemis depuis votre centre d'opérations mobile, semez le chaos au volant de vos nouveaux véhicules armés et faites-vous un nom dans le monde du trafic d'armes de SA. Regardez la nouvelle bande-annonce ci-dessous.
     
     

    Encore plus d'infos et d'images sur la mise à jour « Trafic d'armes » de GTA Online

    Rockstar a dévoilé des informations supplémentaires sur la mise à jour « Trafic d'armes », qui arrive en juin sur GTA Online. Voici un résumé de ces infos :
    Il faudra choisir ingénieusement vos armes et vos véhicules si vous souhaitez avoir une chance contre les flics et les trafiquants rivaux. Vendez des armes à des trafiquants se trouvant à la fois à Los Santos et à Blaine County pour vous faire du profit et profitez de nouvelles améliorations puissantes, des modifications ainsi que des armes lourdes. Tout commence par votre Bunker, qui est à la fois massif et souterrain. Il s'agit en quelque sorte de votre entreprise. Tous les PDG, les gros bonnets et les présidents de clubs de motards commencent leur carrière et leurs opérations à partir de cet endroit. Il vous est aussi possible d'investir dans un centre d'opérations mobile. Ce centre peut être entreposé dans votre Bunker et peut être conduit pour les opérations tactiques mobiles. La construction modulaire de ce centre permet de combiner un atelier pour les véhicules et un atelier pour les armes. De plus, les centres d'opérations mobiles peuvent servir en tant que propriétés de luxe et en tant que centres de commandement, avec des installations pour la mise à niveau et la personnalisation de votre arsenal et la modification des véhicules armés (y compris les tourelles pour votre centre d'opérations mobile, qui peuvent être utilisées par votre équipe). Tout ceci se trouve au bout de vos doigts et est tiré par une semi-remorque commerciale entièrement personnalisable. Les véhicules armés sont une toute nouvelle classe que vous pouvez entreposer et customiser. Construisez une flotte pour parer à toute éventualité, en passant par un APC complètement amphibie et muni d'un canon, jusqu'à une remorque antiaérienne mobile. Vous pouvez aussi utiliser les véhicules armés pour livrer la marchandise à bon port. En plus de fabriquer des armes destinées à la revente, demandez à votre équipe (dans votre Bunker) d'allouer du temps à la recherche afin de pouvoir débloquer une variété d'améliorations optionnelles, incluant des modifications d'armes personnelles et uniques, une grande variété de technologies brutales pour vos véhicules armés et des améliorations terrifiantes pour votre centre d'opérations mobile.  
    Rockstar vous invite à rester connectés pour des informations supplémentaires sur la mise à jour « Trafic d'armes ».
     
    Voyez également quelques nouveaux screenshots de la mise à jour ci-dessous :
     

     

     

     

     

     

     

     
    Sources: GTANF / Rockstar Newswire

    Mise à jour de mai

     
    Source : https://www.battlefield.com/fr-fr/news/update-notes/may-update
     
    OPÉRATIONS
    Nous avons reçu beaucoup d'avis concernant le matchmaking dans les serveurs en Opérations. Nous avons procédé à quelques ajustements (et ce ne seront pas les derniers) qui diminueront les chances de rejoindre un serveur vide.
    Désormais, lorsqu'une partie d'Opération est terminée, celle-ci reprend depuis le début. À une différence près : les équipes changent de camp. Par exemple, si vous étiez dans l'armée française lors de la première opération, vous serez avec les Allemands lorsque celle-ci reprendra après l'écran de fin d'opération.
    Le fait de rester dans le même serveur avec d'autres joueurs au lieu d'être renvoyé dans le menu devrait réduire vos chances de vous retrouver dans des serveurs vides. Avec les prochaines mises à jour, nous améliorerons ce système de sorte que vous puissiez enchaîner plusieurs opérations de manière continue grâce à des listes.
    CARTES ET MODES
    Correction d'un bug en mode Spectateur qui bloquait la caméra à la 1re personne lors de la séquence de l'artillerie pigeon messager avec le char d'assaut. En Domination, les tickets passent de 200 à 100. Ajout de la description manquante du mode Opérations. Modification des points obtenus en capturant des drapeaux en Conquête Capturer des drapeaux rapporte moins de points, mais il y a plus de points à capturer et si une équipe contrôle trois drapeaux de plus que l'ennemi, elle reçoit des bonus de contrôle de conquête. Réduction du pourcentage pour contribuer à la capture/neutralisation d'un drapeau : de 50 % à 30 %. Ajout d'un bouton permettant de rejoindre n'importe quelle opération dans le menu principal d'Opérations. Grâce à lui, vous pourrez lancer une session de matchmaking pour n'importe quelle opération disponible, quelle que soit sa taille (40 ou 64). La caméra spectateur n'est plus absente sur les cartes Verduns et Soissons en Lignes de front. ARMES ET GADGETS
    Modifications des charges à la baïonnette :         o   Ajout d'un ajusteur de vitesse lors de la visée pendant la phase de préparation et celle de charge. Désormais, le joueur peut orienter le soldat sur 50 degrés max pendant la phase de préparation. Ajout d'un modificateur d'entrée qui empêche le déplacement latéral lors de la charge.
            o   Légère amélioration des bruits de pas à la 3e personne lors de la charge pour une meilleure perception des menaces. Augmentation du volume de la voix de l'ennemi lorsqu'il effectue une charge et qu'il est près du joueur.
            o   Réduction légère du virage maximum pouvant être effectué pendant la charge.
            o   Retrait de la réduction de dégâts lors de la charge. Désormais, les joueurs en train de charger subissent des dégâts normaux.
    Correction de l'effet sonore du bipied qui pouvait persister en passant à une arme secondaire. Modification des médailles interclasses. L'utilisation de fusils à un coup sera requise. Ajout d'une IU pour le ravitaillement en grenades. Réduction de la taille du cache du reflet lumineux de la lunette de 0,25 m à 0,15 m pour pouvoir mieux se cacher derrière les murs. JOUABILITÉ
    Ajout d'une option avancée pour modifier l'intensité des tremblements de l'écran causés par les explosions, etc. Ajout d'une animation de repérage manquante lors du repérage d'un allié à terre en tant que médecin équipé d'une seringue médicale. Affichage automatique d'une icône indiquant qu'un allié a peu de munitions. COMMANDES
    Les joueurs à la manette peuvent désormais réassigner les touches et les sticks analogiques/joysticks. Correction du bouton "Sélectionner opération" qui ne s'affichait pas correctement lors de l'utilisation d'un joypad ou sur console. IU
    L'afficheur de ping est désormais sous le journal d'élimination. Correction d'un problème qui faisait que sur l'écran de sélection de l'escouade, si un joueur ne faisait pas partie d'une escouade, aucune escouade n'était sélectionnée automatiquement pour lui. Désormais, la première escouade de la liste sera sélectionnée par défaut. Sur PC, la touche espace permet de rejoindre/quitter une escouade. Correction de l'image rémanente des icônes de drapeau et du monde lorsque vous naviguez entre l'écran de personnalisation et celui de déploiement. Ajout de la possibilité de désactiver le contenu généré par les utilisateurs. NETCODE
    Ajout de paramètres de seuil régional de la détection des coups par le serveur : 160 ms pour les États-Unis et l'Europe, 200 ms pour le reste du monde. Correction de l'interpolation de l'enregistrement des coups par le serveur. Vous n'aurez besoin d'adapter vos tirs que si la latence dépasse les seuils. Par exemple, pour les États-Unis, si votre ping s'élève à 180 ms, vous devez prendre en compte 20 ms pour la compensation. Correction de l'affichage de la latence pour le serveur, qui détermine si l'enregistrement des coups se fait côté client ou serveur. Correction des compensations d'entrée afin que l'enregistrement des coups côté serveur corresponde à celui côté client. Correction d'un indicateur de coup erroné qui apparaissait lors de l'élimination. VÉHICULES
    Modification de l'autoréparation de l'A7V, du FT17, du Saint-Chamond et du Pierce Arrow. La santé restaurée à chaque cycle d'autoréparation passe de 320 à 200. Le cycle d'autoréparation est plus court : 5 s au lieu de 8.         o   Ainsi, l'autoréparation de ces véhicules s'apparente à celle du blindé MkV. La pièce de campagne et la DCA statique ont deux fois plus de santé. Il est maintenant possible de réparer la pièce de campagne et la DCA statique. Quand la santé de la pièce de campagne et de la DCA statique passe sous les 50 %, ces armes ne sont plus utilisables. Pour pouvoir les utiliser à nouveau, vous devez les réparer avec l'outil de réparation pour rétablir leur santé à 100 %. La caméra de l'obus du MkV est active plus longtemps : 4,5 s contre 3,5 auparavant. Cette durée s'accorde avec le temps de vol plus long du nouvel obus lourd. Modification de la manière dont est calculée la portée maximale de la DCA. La portée maximale dépend désormais de l'inclinaison du canon. Les obus peuvent couvrir 300 m max à l'horizontale et 450 m à la verticale. Cela s'applique aussi bien aux DCA stationnaires qu'aux camions DCA. Auparavant, les obus des DCA perdaient leur effet à une distance max prédéfinie non affectée par la direction du canon. L'arme pouvait donc tirer dans une zone en forme de sphère. Par conséquent, la portée horizontale était équivalente à la hauteur maximale que pouvait atteindre l'obus, ce qui faisait qu'à très haute altitude, le canon DCA ne pouvait pas couvrir une large zone, même si sa portée était techniquement grande. Les nouveaux obus ont une portée horizontale un peu plus courte à basse altitude, mais ils conserveront cette portée jusqu'au point culminant du tir. Ainsi, les canons DCA seront bien plus efficaces contre les avions à haute altitude sans être en mesure d'atteindre ceux volant loin et à basse altitude. Modification des gouvernes des chasseurs et des avions d'attaque pour un meilleur contrôle de la vitesse. Réduction du délai d'utilisation du surcroît de vitesse (de 30 s à 15 s) pour le chasseur et l'avion anti-dirigeables. Ajout de la vue arrière pour tous les avions : Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha et Caproni. Pour l'activer, maintenez vue libre tout en étant à la 3e personne.  
    Modifications des avions d'attaque :
    Modification des gouvernes des avions d'attaque. Les avions d'attaques tournent mieux, mais toujours pas au même niveau que les chasseurs. Amélioration des variantes d'avions d'attaques peu utilisées :
    Les dégâts infligés par la mitrailleuse principale de l'anti-dirigeables passe de 32 à 40. Sa puissance de feu antiaérienne vaut celle de la mitrailleuse des chasseurs. Grâce à la modification des gouvernes, cette variante peut virer encore plus serré que le chasseur pendant une courte durée lorsque le surcroît de vitesse est activé. Et comme le délai d'utilisation du surcroît de vitesse est plus court, vous pourrez profiter plus souvent de cet avantage. Avec toutes ces modifications, l'anti-dirigeables devrait pouvoir concurrencer le chasseur dans les combats air-air. Augmentation de la vitesse initiale du 37 mm du chasseur de char de 222 m/s à 267 m/s et réduction de la traînée de 0,005 à 0,003. Avec ces modifications, les tirs du 37 mm devraient atteindre plus facilement leurs cibles, notamment celles éloignées ou en mouvement.  
     
    Modifications des variantes de chasseur :
    Chasseur
    Ajout d'une nouvelle arme secondaire : les balles incendiaires. Les balles incendiaires infligent de gros dégâts aux différentes parties des avions, permettant au chasseur d'en venir rapidement à bout en détruisant les ailes. La capacité active n'est plus réparation d'urgence mais surcroît de vitesse. Intercepteur
    La capacité active n'est plus surcroît de vitesse mais réparation d'urgence. Échanger les capacités surcroît de vitesse et réparation d'urgence entre le chasseur et l'intercepteur devrait les rendre plus efficaces dans leurs fonctions respectives. Grâce à surcroît de vitesse, le chasseur bénéficie d'une meilleure manœuvrabilité que les autres variantes de chasseur. Avec réparation d'urgence, l'intercepteur a plus de chances de survivre aux tirs des bombardiers et des avions d'attaque.
    Augmentation des dégâts de la pièce de campagne contre les véhicules légers. Cette modification corrige le fait qu'avant, les véhicules blindés étaient moins sévèrement touchés que les chars légers par les pièces de campagne.
     
     
    Modifications des paquetages de FT
    Char léger - Appui rapproché :         o   Les munitions 37 mm explosives passent de 4 à 5.
            o   Les munitions CASE secondaires sont remplacées par une mitrailleuse légère coaxiale. Grâce à ces modifications, le char devrait être plus polyvalent.
     
    Char léger - Flanc :         o   Le temps de rechargement du canon auto passe de 2,5 s à 3,75.
            o   Les dégâts directs du canon auto explosif passent de 15-10,5 à 17,5-12-5.
            o   Ainsi, la durée d'utilisation du canon est réduite de 20 %. L'augmentation des dégâts directs compensera la réduction de la durée d'utilisation face aux véhicules. Avec ces modifications, le char léger - flanc devrait être un peu moins efficace contre l'infanterie.
     
    Char léger - Obusier :         o   L'arme principale est une mitrailleuse lourde, comme on le voit sur l'écran de personnalisation. Avant, c'était une mitrailleuse légère. Cette mitrailleuse plus puissante devrait compenser le faible rayon de tir comparé à la mitrailleuse légère coaxiale du char léger - appui rapproché.
            o   Avec la variante flamme de l'A7V, l'arme secondaire du conducteur n'est plus la munition CASE, mais un lance-flammes. Cette modification accentue le rôle de ce char en tant que véhicule de combat à courte portée.
            o   Ajout de la vue libre à la 3e personne pour le FT obusier. Elle n'a pas été instaurée pour les autres chars car ils disposent d'une tourelle pouvant viser à 360 degrés.
     
    Ajout d'un Tankgewehr arrière comme arme secondaire du conducteur pour la variante chasseur de chars du véhicule blindé. Possibilité de conduire et d'utiliser la caméra à la 3e personne lors de l'utilisation des canons arrières à bord des variantes soutien d'escouade et chasseur de chars du véhicule blindé. Modification de l'arme secondaire de la variante MkV mortier du char blindé : le mortier à explosion aérienne est désormais un mortier lourd. Le mortier lourd est bien plus puissant et s'avère efficace contre l'infanterie et les véhicules, mais son temps de rechargement est beaucoup plus long. Remplacement des mortiers fumigènes et à gaz secondaires par la réparation de chenille et l'équipement fumigène de véhicule. Avec ces changements, le blindé mortier sera plus utile en tant que véhicule de combat et ne servira pas uniquement à rester en retrait, en position de mortier. Correction d'un problème lié à la visée à la 3e personne en véhicule, qui faisait qu'une balle n'était pas tirée dans la bonne direction si le joueur visait la tête d'un soldat à cheval.  
    Plus d'informations détaillées : https://www.battlefield.com/fr-fr/news/update-notes/may-update
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